網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權是一種準物權。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的權利人應為玩家。在當前缺乏相關法律規(guī)制網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)轉讓的情況下,?網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)轉讓可以準用我國《物權法》有關物權變動和公示的規(guī)定。如果玩家違反服務合同約定,游戲服務商有權停止玩家游戲賬號的使用。游戲服務商在停止玩家賬號使用前應當預先通知玩家。游戲服務商負有保障玩家網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)安全的義務。在第三人竊取玩家網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)且玩家無法確定侵害第三人的情形,游戲服務商是有過錯的,應當承擔相應的責任。
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)又稱虛擬財產(chǎn),是指在網(wǎng)絡游戲中為玩家所擁有的,存儲于網(wǎng)絡服務器上的,以特定電磁記錄為表現(xiàn)形式的無形財產(chǎn)。網(wǎng)絡游戲中的武器裝備、QQ錢幣等都屬于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。近幾年來,有關網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的民事糾紛層出不窮,然而,處理網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)民事糾紛的法律規(guī)范相對缺失,?這給司法工作者處理此類糾紛增加了難度。有鑒于此,筆者試圖對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的屬性、歸屬、轉讓以及保護方式進行探討,以求教于大家。
一、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的屬性
(一)?有關網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)屬性的學說
有關網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)屬性的問題,學者們眾說紛紜。歸納起來,大致有以下幾種學說。
1、知識產(chǎn)權說
該說認為,玩家在游戲過程中耗費了大量的時間和精力,并進行了創(chuàng)造性的勞動,因此,可以把玩家對虛擬財產(chǎn)享有的權利看作知識產(chǎn)權。筆者認為,知識產(chǎn)權說存在問題,它不能準確說明虛擬財產(chǎn)的屬性。知識產(chǎn)權具有法定性,智力成果必須依照專門的法律確認或授予才能產(chǎn)生知識產(chǎn)權。然而我國現(xiàn)行的知識產(chǎn)權法律法規(guī)未規(guī)定虛擬財產(chǎn)為知識產(chǎn)權的客體,?因此,玩家對虛擬財產(chǎn)享有的權利不是知識產(chǎn)權。此外,從法理上分析,由于著作權保護的是思想的表達形式,而虛擬財產(chǎn)并不是玩家思想的表達載體。因此,玩家對虛擬財產(chǎn)享有的權利不是著作權。
2、債權說
該說認為,虛擬財產(chǎn)權是一種債權,虛擬財產(chǎn)權法律關系是債權法律關系。在這個債權法律關系中,?玩家通過向網(wǎng)絡游戲服務商支付對價取得虛擬財產(chǎn)的使用權,?網(wǎng)絡游戲服務商在接受了玩家支付的對價后有義務在游戲規(guī)則允許的框架下向玩家提供其欲取得的虛擬財產(chǎn)。筆者認為,債權說存在問題,不能準確地揭示知識產(chǎn)權的屬性。理由如下:第一,債權說將玩家在對虛擬財產(chǎn)進行占有、使用、收益、處分過程中發(fā)生的玩家與服務商以外的第三人之間的關系等同于玩家與服務商之間的關系,沒有看到兩種關系的區(qū)別。誠然,玩家與網(wǎng)絡游戲服務商之間的關系是債權法律關系,但是,玩家在占有、使用、收益、處分虛擬財產(chǎn)過程中與服務商以外的第三人發(fā)生的關系不屬于債權法律關系。第二,債權說不利于玩家權利的保護,有違公平正義原則。按照債權說的觀點,在第三人利用木馬程序竊取玩家擁有的虛擬財產(chǎn)情形,由于受合同相對性原則的制約,玩家只能請求網(wǎng)絡游戲服務商賠償損失,不能請求侵害第三人賠償損失。由于第三人利用木馬程序竊取玩家擁有的虛擬財產(chǎn)情形經(jīng)常發(fā)生,受害玩家眾多,如果玩家只能請求網(wǎng)絡游戲服務商賠償損失,則網(wǎng)絡游戲服務商將無力承擔賠償責任,受害玩家的利益也將得不到有效保護。
3、物權說
該說認為:“只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨立的經(jīng)濟性,就可以被認定為法律上的物”,?加之“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)與民法上的物之間在基本屬性上是相同的,所以,在理論上認識網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),應當把網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一種特殊物,適用現(xiàn)有法律對物權的有關規(guī)定”。玩家對虛擬財產(chǎn)享有當然的物權。筆者認為,物權說沒有準確揭示網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權的本質屬性。物權說認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是一種特殊物的觀點是正確的。因為從羅馬法以來,隨著社會的發(fā)展,有一些無體物也可以看作民法上的物,作為物權的客體。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一種無體物,是可以納入民法上的物的范疇的。但是,不能因為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是一種特殊物就認為玩家對虛擬財產(chǎn)享有物權。畢竟網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權在權利變動的公示方法、存續(xù)、占有和支配權能方面不同于民法的物權。其特殊性主要表現(xiàn)為以下幾點:第一,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權權利變動的公示方法是受讓人用密碼第一次登陸網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)。而動產(chǎn)物權權利變動的公示方法是占有之移轉,不動產(chǎn)物權權利變動的公示方法是權屬登記之變更。第二,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權的存續(xù)依賴于服務商的存續(xù)。當服務商破產(chǎn)或者解散時,服務商不再提供相應的網(wǎng)絡游戲服務,玩家享有的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權將隨著網(wǎng)絡游戲服務的終止而消滅。第三,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權利人對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的占有表現(xiàn)為對游戲密碼事實上的控制,而物權人對物權的占有則表現(xiàn)為對物的事實上的控制。第四,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權利人需要通過登陸網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)才能實現(xiàn)對虛擬財產(chǎn)的支配,而物權人在大多數(shù)情況下僅僅占有物就能實現(xiàn)對物的支配。
(二)?本文有關網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)屬性的觀點
由于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權在權利變動的公示方法、存續(xù)、占有和支配權能方面不同于民法的物權,基于其在上述幾個方面的特殊性,筆者認為,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權是一種類似于物權的準物權。
將玩家對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)享有的權利看作一種準物權具有以下優(yōu)點:第一,有利于更好地保護玩家的利益。實踐中,經(jīng)常發(fā)生第三人竊取玩家擁有的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)以及網(wǎng)絡游戲服務商擅自刪除玩家擁有的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為。將玩家對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)享有的權利定性為一種準物權意味著除玩家以外的任何人都負有不得侵害玩家擁有的虛擬財產(chǎn)的義務。這有利于防止侵害網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權行為發(fā)生。第二,有利于更好地規(guī)范網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易行為。當前玩家之間進行的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易頻繁發(fā)生,卻缺少有關規(guī)制網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易的法律法規(guī),這不利于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易糾紛的解決。將玩家對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)享有的權利定性為準物權意味著網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的交易準用《物權法》的相關規(guī)定,有關網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權利移轉的時點、風險的分配、責任的劃分以及公示方法等都可以準用物權變動的相關規(guī)則,這將給網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易糾紛的解決帶來極大的便利。
二、虛擬財產(chǎn)的歸屬
虛擬財產(chǎn)歸誰所有是處理虛擬財產(chǎn)糾紛的前提。如果虛擬財產(chǎn)歸服務商所有,?則服務商未經(jīng)玩家同意而刪除玩家支配的虛擬財產(chǎn)的行為不存在可歸責的地方。如果虛擬財產(chǎn)歸玩家所有,?則服務商的上述行為將導致其承擔相應的損害賠償責任。有關虛擬財產(chǎn)的歸屬問題,存在著兩種不同的觀點。一種觀點認為,?虛擬財產(chǎn)應當歸服務商所有。另一種觀點認為,?虛擬財產(chǎn)應當歸玩家所有。筆者贊同后一種觀點,理由如下:第一,玩家在獲取虛擬財產(chǎn)的過程中,投入了大量的智力勞動和時間。從尊重玩家勞動和創(chuàng)造力的角度出發(fā),虛擬財產(chǎn)理應歸玩家所有。
第二,?玩家在獲取虛擬財產(chǎn)的過程中,支付了一定的金錢。玩家要想獲取虛擬財產(chǎn),必須先購買服務商銷售的游戲點卡,通過點卡上的賬號和密碼登陸游戲系統(tǒng)。玩家在登陸游戲系統(tǒng)后,獲得極為有限的虛擬財產(chǎn),之后,玩家通過自己在網(wǎng)絡游戲中的努力,不斷獲取虛擬財產(chǎn),使自己能夠支配的虛擬財產(chǎn)逐漸增加。從玩家是通過支付一定的對價給服務商而獲得虛擬財產(chǎn)的角度考慮,?玩家應當是虛擬財產(chǎn)的權利人。
第三,?虛擬財產(chǎn)歸玩家所有對服務商是有利的。有的服務商認為,?虛擬財產(chǎn)歸玩家所有有損服務商的利益。服務商之所以持有這種看法,是因為服務商開發(fā)一款網(wǎng)絡游戲耗資巨大,在服務商將該款網(wǎng)絡游戲投入市場后,如果該款網(wǎng)絡游戲的玩家人數(shù)眾多,則服務商可以從中盈利。如果該款網(wǎng)絡游戲的玩家人數(shù)較少,則服務商將陷入虧本的境地。由于服務商虧本,其自然不愿意繼續(xù)為玩家提供該款網(wǎng)絡游戲的服務,自然的,虛擬財產(chǎn)隨著服務商終止提供服務的行為而滅失。如果堅持虛擬財產(chǎn)歸玩家所有,?則服務商終止服務的行為將構成對玩家虛擬財產(chǎn)權的侵犯。這就是服務商堅持虛擬財產(chǎn)不能歸玩家所有的深層次原因。筆者認為,服務商可以通過與玩家訂立合同的方式解決這個問題。服務商可以在《用戶協(xié)議》中與玩家約定終止提供服務的若干情形,在服務商提供網(wǎng)絡游戲服務的過程中,一旦出現(xiàn)雙方約定的終止服務的情形,服務商可以終止服務,這樣就不會構成對玩家虛擬財產(chǎn)權的侵犯。此外,?虛擬財產(chǎn)歸玩家所有能夠調動玩家參與網(wǎng)絡游戲的積極性,使得更多的玩家參與到網(wǎng)絡游戲中來。網(wǎng)絡游戲的玩家可以分為兩類。一類是愛好網(wǎng)絡游戲的玩家。這類玩家把網(wǎng)絡游戲看成是自我表達和自我實現(xiàn)的舞臺;他們把擁有的虛擬財產(chǎn)的多寡視為自身能力大小的標尺。他們對獲取的虛擬財產(chǎn)是有感情的。如果虛擬財產(chǎn)不能歸玩家所有,則將極大地傷害玩家的感情,使得他們憤恨奪取其虛擬財產(chǎn)的服務商,并“恨屋及烏”地將其厭惡感移情到網(wǎng)絡游戲上,再也不愿意玩網(wǎng)絡游戲。另一類是以賺錢為目的的玩家。這類玩家純粹是為了賺錢才玩網(wǎng)絡游戲的,他們通過自身能力和努力獲取一些其他玩家難以獲得的虛擬財產(chǎn),并將這些虛擬財產(chǎn)賣給需要的玩家,從而獲取一定數(shù)量的金錢。如果虛擬財產(chǎn)不能歸玩家所有,則玩家之間出賣虛擬財產(chǎn)的行為將被定性為無權處分行為。買賣雙方的利益都得不到有效保障,那些為賺錢而玩網(wǎng)絡游戲的玩家必定告別網(wǎng)絡游戲的戰(zhàn)場。隨著玩家數(shù)量的減少,服務商的利潤必定大幅度下降。因此,虛擬財產(chǎn)歸玩家所有有利于保障服務商的利益。
三、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的轉讓
(一)?密碼的性質
在探討網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的轉讓時,必須先確定玩家游戲賬號的密碼的性質。筆者認為,從不同的角度審視密碼,可以發(fā)現(xiàn)密碼實際上發(fā)揮著三層不同的作用。首先,可以把密碼看作一把開啟房屋大門的鑰匙。玩家通過輸入游戲賬號的密碼,進入到網(wǎng)絡游戲的界面,從而實現(xiàn)對虛擬財產(chǎn)的支配和控制。其次,可以把密碼看作一種類似于證明房屋所有權歸屬的權利證書。玩家可以通過占有密碼證明其是相關虛擬財產(chǎn)的權利人。最后,可以把密碼看作一種類似于提單的物權憑證。從這個角度看,?密碼相當于設定并證明玩家享有虛擬財產(chǎn)權的一種憑證。正如在海上貨物運輸中,提單持有人是貨物的所有權人那樣,網(wǎng)絡游戲賬號的密碼的持有人亦是虛擬財產(chǎn)的權利人。
把密碼看作設定并證明玩家享有虛擬財產(chǎn)權的一種憑證,具有如下優(yōu)點:第一,有利于充分保護玩家的利益。要成為網(wǎng)絡游戲的玩家,必須按照服務商的要求在網(wǎng)上進行注冊。在注冊過程中,需要輸入姓名、身份證號碼等相關個人身份信息。實踐中,許多玩家出于自我保護的目的,在注冊時輸入虛假的個人身份信息。在玩家與服務商發(fā)生有關網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛并訴至法院后,?服務商往往以原告不是該網(wǎng)絡游戲的注冊人為由進行抗辯。由于玩家注冊時提供的是虛假的個人身份信息,?因而不能證明其是網(wǎng)絡游戲的注冊人,致使法院以訴訟主體不適格為由,判決駁回原告的訴訟請求。這極大地損害了玩家的利益。如果把密碼看作設定并證明玩家享有虛擬財產(chǎn)權的一種憑證,則玩家可以通過持有密碼的事實向法院證明其是虛擬財產(chǎn)的權利人,服務商再也不能夠以原告不適格進行抗辯,玩家的利益將得到有效的保護。
(二)?網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)轉讓的公示
根據(jù)我國《物權法》第9條和第23條的規(guī)定,對于基于法律行為的物權變動,?動產(chǎn)物權以交付為其變動的公示方法,不動產(chǎn)物權以登記之變更為其變動的公示方法。對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的轉讓,可以準用《物權法》有關動產(chǎn)物權變動的公示方法,以“交付”作為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)轉讓的公示方法。由于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)只能存在于網(wǎng)絡游戲中,因此,轉讓人將其游戲賬號的密碼交付受讓人即被視為交付了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。因為受讓人憑借受讓的密碼可以登陸網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)實現(xiàn)對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的占有、使用、支配和處分。
(三)?網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的善意取得
在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的轉讓人并不是真正有權處分網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的人并且受讓人又是善意的情況下,為了保護善意受讓人的利益,有必要準用《物權法》第106?條的規(guī)定,適用善意取得制度。
1.?善意取得的構成要件
要構成網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的善意取得,必須滿足以下幾個要件:
(1)?轉讓人無處分權卻處分了虛擬財產(chǎn)轉讓人無處分權是指轉讓人在法律上沒有轉讓該網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的合法權限,即轉讓人不是該網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的真權利人并且轉讓人未得到真權利人有關處分該網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的授權。轉讓人無處分權是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)轉讓適用善意取得的前提。如果轉讓人有處分權,則轉讓人的處分就成了有權處分,不存在善意取得的問題。
此處的“處分”意指處分行為,即轉讓人使得該虛擬財產(chǎn)的權利發(fā)生了變動。至于轉讓人為什么能夠控制網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)并將其處分,其原因可能是轉讓人竊取了真權利人的游戲賬號密碼,也可能是因為真權利人有意將其密碼交給轉讓人,以讓其共同分享占有和支配虛擬財產(chǎn)的快樂和愉悅。
(2)?受讓人為善意
受讓人的善意是適用善意取得制度的關鍵。如果受讓人為惡意,法律自無保護惡意之人的必要,真權利人有權行使其權利的追及效力,追回被處分的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。只有在受讓人為善意的情況下,法律出于保護交易安全的考慮才有意犧牲真權利人的利益,認可受讓人取得網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權。在理解這個要件時,應注意以下幾點:
第一,?善意指不知或不應當知道轉讓人無處分權。如果受讓人知道轉讓人無處分權或者基于當時的客觀環(huán)境應當知道轉讓人無處分權,則受讓人不構成善意。
第二,?善意的判斷標準。在善意的判斷標準上,筆者認為法律應推定受讓人為善意。如果原權利人不能證明受讓人為惡意,則法官應判定受讓人為善意。之所以采取推定善意的判斷標準,主要是出于以下原因。第一個原因是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的交易缺乏公開的交易平臺和市場,?轉讓價格的確定具有較大的隨意性。受讓人無法從轉讓價格的高低判斷轉讓人是否有處分權。第二個原因是虛擬財產(chǎn)交易是通過網(wǎng)絡進行的。一般情況下,買賣雙方都不會見面。這使得轉讓方與受讓方惡意串通損害虛擬財產(chǎn)真權利人的可能性非常小,因而法律推定受讓人是善意的。由于受讓人的善意是法律推定的,?因此只要有證據(jù)證明受讓人并非善意,則這種法律推定就會被推翻。哪些判斷標準可以證明受讓人并非善意呢??筆者總結了以下幾個判斷標準:?第一個判斷標準是轉讓人與受讓人之間的關系。如果轉讓人與受讓人之間的關系是親戚關系,則受讓人知道轉讓人無處分權的可能性較大;?反之,如果轉讓人與受讓人之間的關系是一般人之間的關系,則受讓人知道轉讓人無處分權的可能性較小。第二個判斷標準是轉讓人與受讓人之間以前是否有過網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)轉讓方面的合法交易。如果有,則說明受讓人已經(jīng)對轉讓人有權處分產(chǎn)生了一定的信賴,受讓人善意的可能性較大;如果沒有,則受讓人善意的可能性較小。第三個判斷標準是受讓人以前是否與轉讓人以外的第三人有過網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)方面的交易。因為受讓人網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易越多,交易經(jīng)驗越豐富,其判斷轉讓人是否有處分權的能力越強。如果網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)原權利人能夠綜合利用以上三個判斷標準并結合其他具體情況使法官確信受讓人并非善意,?則法官可以推翻受讓人為善意的法律推定,認定受讓人為惡意。
第三,?善意的判斷時點。一種觀點認為,應以轉讓人向受讓人交付密碼的時點作為判斷受讓人是否善意的時點。如果受讓人在轉讓人交付密碼前不知或不應當知道轉讓人無處分權,則即便受讓人在獲得密碼后知道或應當知道轉讓人無處分權,受讓人也是善意的。筆者認為,此種觀點值得商榷。善意取得制度的一個重要立法目的在于確認物權公示所產(chǎn)生的公信力。在受讓人獲得密碼但并未登陸網(wǎng)絡游戲的時間段,由于社會公眾無從察知權利變動的表象,因此,權利變動的公信力無從產(chǎn)生。如果在這個時間段受讓人是惡意的卻仍然適用善意取得制度以致受讓人取得網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權,則與善意取得制度確認物權公示產(chǎn)生的公信力的立法目的背道而馳。科學的方法是以受讓人通過受讓的密碼第一次登錄游戲系統(tǒng)的時間點作為判斷受讓人善意與否的時點。如果受讓人在第一次登陸游戲系統(tǒng)前不知或不應當知道轉讓人無處分權,則即便受讓人此后知道或者應當知道轉讓人無處分權,亦不妨礙我們認定受讓人為善意。如果受讓人在取得密碼前或者在取得密碼但尚未登陸游戲系統(tǒng)前就知道或者應當知道轉讓人無處分權,則受讓人為惡意。
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