論計算機軟件著作權保護模式下的利益平衡。它凝聚了人們致力于研發的時間和精力。軟件的開發通常需要很長的時間,特別是對于大規模的軟件開發,往往需要投入大量的成本,耗費大量的人力物力,具有很高的價值內涵。一個優秀的軟件不僅可以廣泛應用于社會的各個領域,而且對軟件產業的發展具有強大的推動作用。同時,容易被復制和改編,也容易被他人復制、盜用和篡改。因此,計算機軟件的保護問題引起了軟件界和法學界的關注。但是,要實現計算機軟件作為知識產權的最終目標——工程化、產業化和效益化,在強調軟件保護的同時,要注意各方利益的平衡,從而達到“雙贏”的效果。如果將“逆向工程”定義為法律上的“逆向工程”,可以體現利益平衡原則在軟件保護領域的光輝
為了更好地理解計算機軟件的“逆向工程”,本文將列舉兩個相關案例來闡明“逆向工程”的含義以及“逆向工程”與軟件侵權之間的界限案例1:*世嘉企業,ltdv.accolade.inc案例1原告世嘉公司是一家從事電子游戲開發和銷售的美國公司。該公司開發和銷售的系統包括一個Genesis控制器和一些盒子。被告嘉德公司是美國一家小型電腦游戲公司。它的一些產品可以在genesis控制器上運行。為了使其游戲程序與世嘉控制器兼容,accolade公司于1989年拆解了世嘉的游戲程序,同時也拆解了世嘉的圖像處理程序。通過分析,我們可以理解匯編的源代碼。Accolade確保其開發和銷售的游戲程序可以在世嘉的genesis控制器上運行
后來,世嘉公司為genesis控制器開發了一個安全系統,試圖限制其他公司生產的游戲程序通過genesis控制器在控制器上運行,使非Sega公司編譯或未經其許可的游戲程序不能在genesis控制器上運行,從而達到壟斷市場的目的。為了使游戲軟件在未經世嘉公司授權的情況下運行,被告再次對世嘉公司的游戲程序進行了反匯編,找到了安全系統的識別碼,然后在雅高公司的所有游戲程序中設置了安全系統的識別碼,結果,accolade的游戲程序仍然可以在世嘉的genesis控制器上運行,并在市場上獨立銷售自己的產品,與世嘉的產品和世嘉授權的第三方開發商的產品競爭。世嘉發現上述情況后,立即向法院提起訴訟,認為在“逆向工程”過程中拆解、復制雅居樂的游戲程序,構成對其程序的著作權侵權,而被告提出抗辯,認為復制原告程序屬于合理使用范圍該內容對我有幫助 贊一個
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