游戲版權侵權如何計算?
1。模仿游戲規則還不能被定義為侵權。相互模仿游戲規則已經成為游戲行業公開的秘密。所以問題是,模仿游戲規則是否構成版權侵權
在某種程度上,模仿游戲規則會導致同質游戲的出現,從而壓垮原創網絡游戲的市場份額。然而,要徹底創新游戲規則是非常困難的,要追查某些游戲的始作俑者也是非常困難的;也有不少人指出,游戲規則屬于思想范疇,而著作權法只保護思想的表達,而不保護思想本身,所以游戲規則目前不屬于著作權法的保護范疇,模仿其他游戲的游戲規則仍屬于“安全區”,但司法實踐并非一成不變。隨著游戲領域逐漸從野蠻時代走向規范化,不排除模仿游戲規則在未來會被認定為侵權。游戲元素如人物、圖片和音效:模仿要謹慎
游戲產品不是簡單的代碼組合,文字、圖案、音樂和人物是游戲不可缺少的部分。游戲中的文字、圖案和音樂可以構成文字作品、藝術作品和音樂作品,受著作權法保護。根據著作權法的規定,在司法實踐中,未經著作權人許可,通過信息網絡復制、傳播或者向社會傳播作品,屬于侵權行為,法院支持著作權人的案件很多,認定模仿游戲文字、圖案、音樂構成侵權第三,源代碼侵權:高度敏感的互聯網企業跳槽現象極為普遍,但員工離職后,他們往往不是揮一揮袖子,不帶走一朵云,而是可能竊取公司的源代碼。目前,中國法院判定計算機軟件侵權的標準是“接觸+實質相似”原則。具體從以下兩個方面進行審查:一是侵權人是否接觸過被侵權人的著作權作品;二是在職工侵權案件中,被請求保護的作品與被指控侵權的作品是否存在實質性的相似性,如果被侵權人提供了侵權人與被侵權人之間的勞動合同,并說明了侵權人在軟件開發過程中的責任,那么“聯系”往往更容易確定,或者提供證據證明該軟件已經公開發行或者銷售
在判斷“實質相似性”標準時,考慮到計算機軟件的性質,在司法實踐中進行相似性比較的過程中,我們一般采用“逐句比較法”(即,軟件作品逐字比較),“所有概念和感受比較法”(即從兩個軟件作品的整體風格、特點、特點、特點)具體比較因素包括數據結構、功能設計、源代碼、文件、工具名,etc
獲取證據對防止源代碼侵權非常重要,權利人應及時注意證據保全措施
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