版權是虛擬財產嗎?不是。
網絡“虛擬財產”又稱為“網財”,一般是指網民、游戲玩家在網絡游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財產”。
現在網絡“虛擬財產”主要有兩個來源:一是許多玩家耗費了大量的時間泡在游戲里,靠不停“修煉”提高自己的等級,獲得自己心儀的武器,以達到在游戲中“叱咤風云”的目的;二是游戲玩家用現實中的貨幣購買。在許多游戲交易網站上,各類游戲裝備都有明碼標價,玩家們可以自發地在線下交易。以一個收費的武俠類網游的普通玩家為例,要將游戲人物練到較高平水一般需要24個月以上,而每月購買游戲點卡要花50元,僅此一項26個月就是1300元,為加速練習購買“外掛”花了450元,如果加上上網費用,在游戲中已經漫游了一萬多個小時,更是一筆不小的開支。而這樣的玩家還只是屬于中等投入,一些“骨灰級”的玩家為了修煉到更高級別和得到更好的裝備,花費上萬元是常事。由于這些虛擬裝備可以轉換成現實的金錢,一些具備一定技術才能的“網絡高手”就把黑手伸向了它們。
對于這些“虛擬財產”有無價值,一直眾說紛紜。一種觀點認為,就本質而言,網絡虛擬財產不過是存儲在網絡服務器中的各種數據和資料,而且完全是無形的,這種虛擬的所謂財產,不能算是法律意義上的財產。因為作為游戲玩的過程當中積累的這些裝備和武器本身來講,沒有任何經濟意義,它就是用一種形式表現出來的一組數據,這些數據在電腦游戲這個軟件里面運行的時候,可能是起到了某種作用,本身獨立出來,沒有任何意義。這里面的智力勞動是相對于整個游戲來看的,顯然是屬于游戲公司的網絡制作者。
但是,越來越多的專家學者都開始認同虛擬財產存在著其固有價值,應當受到現實的法律保護。因為網絡游戲玩家積累的“頭盔”、“戰甲”諸如此類的武器裝備,是游戲玩家花了時間、金錢、精力所取得的,在某種程度上,它應該算是一種勞動所得。這種虛擬財產,既可以從游戲開發商處直接購買,也可以從虛擬的貨幣交易市場上獲得,既有價值也有使用價值,可以進行轉讓,接近于知識產權,因而這種虛擬財產已經具有了一般商品的屬性,應該屬于財產的范圍。
但手中擁有虛擬財產的人要好好的保護,如果能轉換成現實財產要能及時轉換。律霸網上面有許多的律師,虛擬財產被封的時候不妨來網站上咨詢了解清楚。
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