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網游虛擬財產的范圍有哪些

來源: 律霸小編整理 · 2025-05-09 · 811人看過

虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。但由于目前網絡游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。

一是虛擬財產具有價值性。網絡游戲中的一些虛擬角色、虛擬物品等的獲得有兩種方式,其一自己通過不斷的練級得到,其二通過支付對價從其他玩家那里直接獲得。但本質上兩種方式無異,因為后者也是對方通過辛苦練級所得,因此只需要討論前者即可。用戶為獲得某種虛擬角色,往往需要付出大量的費用,包括購買游戲點卡的費用,以及時間、精力、情感等許多無形的付出,具有經濟學上的價值的特點,而且這種價值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認可和接受,應該成為法律意義上的虛擬財產。

二是虛擬財產具有效用性,即有使用價值。對使用價值的理解不能只局限于日常生活中的物質需求,能滿足人的精神需求的東西也是具有使用價值的。網絡游戲用戶可以通過對虛擬物品的使用得到精神上的滿足,它使用價值就在于它的娛樂功能。

三是虛擬財產具有稀缺性。從虛擬財產產生的技術機制來看,一方面,它是由游戲軟件的開發者事先預設的,在玩家完成特定的游戲行為時就有可能獲得的獎勵。當然,這里講的只能是“可能獲得”,并非是一定可以獲得的,因為,還要考慮完成特定游戲行為的幾率,即在諸多完成特定游戲的行為中,只有一定比率的該行為完成者才可能獲得這種作為獎勵品的虛擬物品。這樣就使得虛擬財產具有了稀缺性這一重要特征。

四是虛擬財產具有可流通性。交易是體現財產存在價值的主要方式,虛擬財產可以像商品一樣進行交換。網絡虛擬財產的可流通性可以體現在兩個方面:一是用戶之間自發的相互轉讓。二是用戶與運營商之間的轉讓。

對于網游虛擬財產被盜或是賬號被封問題,無法解決的時候應該要找專業律師幫助你。

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