虛擬財產
虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。但由于目前網絡游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。
1.客觀非物質性?,F實中用戶只是對網絡游戲或其他形式服務器上一小部分存儲空間擁有所有權或使用權,而這些空間上記載的數據形式僅起到載體的作用,在虛擬架構世界這個大環境下,白皙那位虛擬人及其裝備、貨幣、寵物等形式,而這些虛擬財產顯然是看不見、摸不到的,即具有虛擬性,換一句話說就是客觀非物質性。
2.可支配性。虛擬財產是經過玩家辛苦練級打出來的,“額頭已經出了不是一批汗了”并且玩家對這些虛擬財產完全可以以情誼行為贈與、或以各種法律行為轉移,這在現實中已經屢見不鮮。
3.有限的空間性。虛擬財產的價值體現在特定的虛擬架構世界環境中,也就是有運營商利用其服務器構建的虛擬環境。假設這個游戲中的虛擬財產存在另一個網絡游戲、或另一個服務器、或其他運營商以及現實生活中都是沒有價值的。
4.有限的時間性。虛擬財產隨著網絡游戲的結束(其結束方式包括運營商的破產或運營商的服務器招受攻擊或玩家自行放棄等方式)虛擬財產也失去了價值意義。
5.有限的數量型。網絡游戲中的裝備、寵物等虛擬財產都是開發商編寫的程序,它們不是無窮數量的,而是有限的數量。
6.可改性。隨著玩家參與網絡游戲時間和投入,網絡游戲的帳號的相關參數是變化的,這正是網絡游戲的樂趣所在,也是其迅速風靡全球的原因之一。
7.交易性。正是由于網絡游戲的帳號的相關參數是變化的,因此可以交易、轉讓、過戶,就像現實生活中房屋一樣,通過過戶使得一個ID的指數添加到另一個ID。
8.付出性。這個參數與玩家投入的資金、時間有關,還可以通過委托其他玩家練級的辦法提高等級,也可以直接購買其他玩家裝備或直接從網絡游戲中取得。
9.度量性。虛擬財產是可以量化的,現實中有運營商提供的標準,還有線下交易自定的標準,甚至有不少民間網站提供了虛擬貨幣對現實貨幣的匯率。
10.唯一性。熟悉網絡游戲技術的人應該知道,網絡游戲中的每一個ID、裝備都是唯一的,即便看是完全相同的裝備,其源代碼也是不同的。
對于你提出的“虛擬財產的界定”問題,律霸網小編已經整理出來了,雖然虛擬財產不可以用作物品的買賣,但是在一定條件下可以轉換成現實中的財產,虛擬財產常見的是在游戲中,游戲賬號可以買賣,有問題歡迎咨詢律霸網律師。
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