一.什么是虛擬財產
虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。但由于目前網絡游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。
二.虛擬財產的繼承和轉讓
我們知道,在第12屆全國人大常委會第24次會議民法典草案二審公布的最新稿中,原草案中規定的網絡虛擬財產條款全部被刪除。而上一版的征求意見稿中曾經規定:物包括不動產和動產。法律規定具體權利或者網絡虛擬財產作為物權客體的,依照其規定。
虛擬財產,指的是用戶在互聯網上留存的一切信息內容,包括他們在虛擬世界中的一切痕跡,甚至還包括虛擬貨幣。
從2003年的游戲裝備紅月案算起,虛擬財產案件進入公眾視野迄今已有13年了。此后,又發生了亡妻要求繼承丈夫QQ案和淘-寶過世店主親人要求繼承店鋪案,但并未形成規模。
從網絡虛擬財產在民法典草案進進出出的過程可以看出,直到今天,法學界對虛擬財產的認定依然未達成共識。這不僅影響了一些案件的判定,也可能在未來影響每一個現代人的生活。
三.相關拓展—虛擬財產的特點
1.客觀非物質性。現實中用戶只是對網絡游戲或其他形式服務器上一小部分存儲空間擁有所有權或使用權,而這些空間上記載的數據形式僅起到載體的作用,在虛擬架構世界這個大環境下,白皙那位虛擬人及其裝備、貨幣、寵物等形式,而這些虛擬財產顯然是看不見、摸不到的,即具有虛擬性,換一句話說就是客觀非物質性。
2.可支配性。虛擬財產是經過玩家辛苦練級打出來的,“額頭已經出了不是一批汗了”并且玩家對這些虛擬財產完全可以以情誼行為贈與、或以各種法律行為轉移,這在現實中已經屢見不鮮。
3.有限的空間性。虛擬財產的價值體現在特定的虛擬架構世界環境中,也就是有運營商利用其服務器構建的虛擬環境。假設這個游戲中的虛擬財產存在另一個網絡游戲、或另一個服務器、或其他運營商以及現實生活中都是沒有價值的。
4.有限的時間性。虛擬財產隨著網絡游戲的結束(其結束方式包括運營商的破產或運營商的服務器招受攻擊或玩家自行放棄等方式)虛擬財產也失去了價值意義。
5.有限的數量型。網絡游戲中的裝備、寵物等虛擬財產都是開發商編寫的程序,它們不是無窮數量的,而是有限的數量。
6.可改性。隨著玩家參與網絡游戲時間和投入,網絡游戲的帳號的相關參數是變化的,這正是網絡游戲的樂趣所在,也是其迅速風靡全球的原因之一。
7.交易性。正是由于網絡游戲的帳號的相關參數是變化的,因此可以交易、轉讓、過戶,就像現實生活中房屋一樣,通過過戶使得一個ID的指數添加到另一個ID。
8.付出性。這個參數與玩家投入的資金、時間有關,還可以通過委托其他玩家練級的辦法提高等級,也可以直接購買其他玩家裝備或直接從網絡游戲中取得。
9.度量性。虛擬財產是可以量化的,現實中有運營商提供的標準,還有線下交易自定的標準,甚至有不少民間網站提供了虛擬貨幣對現實貨幣的匯率。
10.唯一性。熟悉網絡游戲技術的人應該知道,網絡游戲中的每一個ID、裝備都是唯一的,即便看是完全相同的裝備,其源代碼也是不同的。
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